Pemrograman menjadi penunjang utama untuk berbagai aktivitas menggunakan gawai baik laptop maupun dekstop. Program yang baik tentu saja harus mengikuti kaidah-kaidah ilmu pemrograman. Buku ini berisi pemecahan masalah dengan cara menuliskan pemecahan masalah tersebut ke dalam bentuk algoritma.
Perkembangan teknologi komputer yang demikian pesat telah menghasilkan prosesor dan memori dengan kecepatan ribuan bahkan jutaan kali lipat dari sejak pertama kali komputer ditemukan. Meskipun demikian, manusia selalu berusaha mencari algoritma-algoritma pemrograman yang lebih cepat. Mengapa? Karena kecepatan prosesor dari memori pun tidak tak terbatas. Hal inilah yang mendorong manusia untuk t…
Buku ini mempunyai keunikan dibandingkan dengan buku - buku Metode Elemen Hingga (MEH) yang telah beredar baik dalam bahasa indonesia maupun bahasa inggris. buku ini dituliskan dengan tujuan untuk menjelaskan bagaimana MEH yang sarat adengan eksperesi - eksperesi matematika yang tampak rumit sebenarnya dapat dengan mudah diterapkan sebagai program komputer. Kode - kode MATLAB sengaja dirancang …
Python merupakan bahasa pemrograman yang paling populer saat ini terutama untuk scientific computing. Bahasa pemrograman Python sangat dibutuhkan oleh para mahasiswa, software developer, akademis dan peneliti bidang computer science, statistik dan engineering. Materi yang diberikan merupakan materi terkini dan dapat dijadikan pegangan untuk memulai iset di bidang berikut antara lain Penrograman…
B uku ini merupakan buku pendukung matakuliah pemrograman dasar yang diajarkan pada berbagai jurusan di lingkungan Perguruan Tinggi Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) dan Teknik tingkat sarjana atau diploma. Buku ini akan mem-bantu mahasiswa untuk melakukan berbagai komputasi dan visualisasi model matematika bidang Sains dan Teknik dengan menggunakan program komputer mengguna…
Teori Graph merupakan salah satu cabang ilmu matematika yang merepresentasikan objek-objek diskret dan hubungan antara objek-objek tersebut. Sampai pada saat ini, Teori Graph banyak digunakan untuk memodelkan masalah matematis, seperti pada ilmu komputer, bioinformatika, desain transportasi, ikatan kimia, aliran fluida, dan kegunaan lainnya. Dalam desain transportasi, Teori Graph digunakan dal…
B uku ini hanya cocok bagi mereka yang berkomitmen menjadi seorang programmer JAVA. Dengan tanpa basa-basi, ditulis untuk mengupas tuntas kelas abstrak dan antarmuka, yang mengintegrasikan keduanya dalam pemrograman GUI. Terdapat juga pembahasan yang cukup detil tentang pemrograman grafik dan event-driven. File Biner I/O dan file teks I/O dianalisa dengan mengemukakan perbedaan keduanya. R.H. …
Berbicara mengenai domain "KOMPUTER" tentu saja meluas, mendalam dan terus berkembang dengan kecepatan dan percepatan yang terjadi di seluruh dunia. Dinamisasi bidang tersebut menjelujur ke seluruh aspek disiplin keilmuan dan kehidupan sehari-hari. Sebagai batasannya penulisan buku ini disusun dan disiapkan sebagai bahan ajar hanya untuk mendukung dan pelengkap proses kegiatan pembelajaran pada…
Android memiliki market share 87% di dunia dan diperkirakan akan tetap bertahan pada masa yang akan datang. Popularitas Android yang terus berkembang pesat inilah yang jadi alasan utama bahwa menguasi pemrograman android adalah langkah yang sangat bagus. Buku ini dirancang untuk orang yang berminat menjadi developer atau pengembang aplikasi berbasis Android. Pembahasan dalam buku sudah menggun…
Lebih dari 30 tahun yang lalu, John Hopcroft dan Jeffrey Ullman pertama kali menerbitkan sebuah buku klasik yang membahas bahasa-bahasa formal, seori otomata, dan kompleksitas komputasionalnya. Dalam revisi yang telah lama di nantikan ini, pengarang kembali menyajikan materi dengan ringkas dan tepat sasaran, serta memberi perhatian pada aplikasi praktis yang sejalan dengan matematika Edisi ini…