Text
Perancangan Fitur Peringatan Pengembalian Buku Dalam Aplikasi Perpustakaan Berbasis Android Untuk SMP N 32 Medan
Perpustakaan merupakan ruangan yang berisi kumpulan koleksi-koleksi buku. Buku-buku tersebut diklasifikasi (dikelompokkan) dengan tujuan agar pengunjung mudah mencari buku yang diinginkan. Pada dasarnya perpustakaan merupakan bagian yang sangat penting bagi pendidikan. Siswa dapat mencari buku-buku refrensi di perpustakaan. Dengan adanya perpustakaan, siswa tidak perlu lagi membeli buku atau mencari buku di luar sekolah. SMP N 32 Medan masih kesulitan dalam mengelola data peminjaman dan pengembalian buku perpustakaan masih menggunakan sistem konvensional yaitu setiap peminjaman dan pengembalian buku di catat pada buku besar perpustakaan, sehingga menimbulkan kesulitan dalam pencarian daftar buku, pencarian data anggota, proses transaksi peminjaman buku, proses pengembalian buku serta kesulitan dalam pembuatan laporan daftar peminjam maupun daftar pengembalian buku yang dipinjam oleh setiap anggota. Perancangan sistem menggunakan Usecase Diagram, dan Activity Diagram, untuk mengembangkan sistem perpustakaan peminjaman dan pengembalian pada SMPN 32 Medan berbasis android. Model sistem perpustakaan peminjaman dan pengembalian mempermudah sekolah dalam peminjaman buku dan pengembalian buku. Sistem ini dibangun dengan bahasa pemrograman Kotlin dan database Firebase Realtime Database.
Kata Kunci: Perpustakaan, Peminjaman, Pengembalian, Android, Firebase Realtime Database.
Tidak tersedia versi lain