Perpustakaan Universitas Potensi Utama

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Bahasa Batak Toba-Simalungun Metode Marker Based Tracking Berbasis Android
Penanda Bagikan

Text

Penerapan Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Bahasa Batak Toba-Simalungun Metode Marker Based Tracking Berbasis Android

Andreas Simbolon - Nama Orang;

Bahasa daerah merupakan kekayaan budaya yang tak ternilai dan tak terlepaskan dari nilai sosial budaya yang mencerminkan asas perilaku dan identitas daerah. Di daerah persebaran suku yang ada di Provinsi Sumatera Utara terdapat terdapat bebrapa bahasa seperti batak toba dan simalungun yang dipakai dibeberapa daerah di Sumatera Utara. Perkembangan global membuat penggunaan bahasa batak toba dan simalungun semakin menurun dan niat belajar dari anak-anak hingga dewasa semakin berkurang dan kurangnya fasilitas belajar untuk mengerti bahasa batak toba dan simalungun. Penelitian ini akan bertujuan untuk memadukan bahasa batak toba dan simalungun dengan teknologi augmented reality (AR) agar mendapatkan fasilitas belajar yang lebih efisien, menarik dan interaktif bagi anak-anak hingga dewasa dalam mempelajari bahasa batak toba dan simalungun. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Marker Based Tracking menjadi augmented reality (AR) acuan dalam pengembangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Bahasa Batak Toba-Simalungun Metode Marker Based Tracking Berbasis Android. Untuk model metode Marker Based Tracking bahasa batak toba-simalungun yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa gambar bahasa 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola bahasa batak toba-simalungun yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.
Kunci : Bahasa Daerah, Bahasa Batak Toba-Simalungun, Augmented Reality, Marker Based Tracking, Unity 3D, Android.


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Potensi Utama (Rak 6) 2512-00-45 AND p
2512-00-45
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
Karya Ilmiah - Skripsi
No. Panggil
2512-00-45 AND p
Penerbit
Medan : Universitas Potensi Utama., 2025
Deskripsi Fisik
ix, 49 hlm.; 21,5 x 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
2112000088
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2025
Subjek
Skripsi Informatika
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Andreas Simbolon
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Penerapan Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran Pengenalan Bahasa Batak Toba-Simalungun Metode Marker Based Tracking Berbasis Android
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Potensi Utama
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Universitas Potensi Utama menyediakan koleksi-koleksi buku berkualitas berupa monograf, e-book, karya ilmiah, fiksi, referensi, audiovisual, terbitan berseri serta dilengkapi dengan Art Gallery yang memuat dan memajang hasil karya mahasiswa Universitas Potensi Utama

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?